Effets des jeux en ligne sur les adolescents

Une étude de la Minnesota School of Professional Psychology de l’Université d’Argosy a révélé que les accros aux jeux vidéo se disputaient avec leurs professeurs, se disputaient avec leurs amis et avaient des scores inférieurs à ceux des autres joueurs de jeux vidéo.

Alors que certaines études suggèrent que les jeux vidéo peuvent augmenter la concentration des enfants, d’autres études, comme un article de 2012 dans Psychology of Popular Media and Culture, ont constaté que jouer à des jeux peut nuire aux enfants plutôt que d’aider à résoudre les problèmes d’attention, ce qui améliore la concentration en courtes rafales, mais nuit à la concentration à long terme. « Les jeux peuvent également promouvoir des actes maléfiques et déformer le sens du bien et du mal », a déclaré Hull. « Les adolescents qui ne jouent pas aux jeux vidéo sont souvent isolés », a déclaré James Ivory, professeur à Virginia Tech, qui a analysé les effets des jeux vidéo. Les parents qui permettent aux adolescents de jouer à des jeux violents pour adultes sont trop concentrés sur la prévention des comportements à risque.

Dans une étude menée à l’Ohio State University auprès de 220 enfants âgés de 8 à 12 ans, les enfants qui jouaient à des jeux vidéo avec des armes à feu et des épées étaient moins susceptibles de toucher une vraie arme de poing désactivée, de manipuler une arme à feu ou d’appuyer sur la gâchette plus souvent ils joué à des jeux vidéo non violents. Des recherches antérieures avec des enfants ont montré que ceux qui jouent plus à des jeux vidéo sont plus susceptibles d’avoir de bonnes compétences sociales, de meilleurs résultats scolaires et d’établir de meilleures relations avec les autres élèves en raison des composantes sociales et collaboratives de ces jeux. Les chercheurs ont également suggéré que les jeux vidéo pourraient aider les adolescents à développer des compétences en résolution de problèmes grâce à des jeux vidéo stratégiques et des jeux de rôle, et que les jeunes adolescents pourraient mieux résoudre les problèmes.

Selon une étude du British National Literacy Trust, jouer aux jeux vidéo offre aux jeunes un moyen de lire, améliore leur confiance en eux et leurs compétences en lecture, favorise leur créativité et leur écriture, favorise une communication positive avec la famille et les amis, augmente l’empathie et soutient le bien-être mental. Étant donné que 95% des adolescents américains possèdent un smartphone, il est difficile de trouver des enfants qui ne jouent à aucun type de jeu en ligne. Jouer est un excellent moyen pour vous et votre enfant de vous reconnecter dans un environnement amusant et sans stress, de jouer et de passer du temps ensemble.

Habitudes et relations développées pendant le jeu en ligne

83% des adolescents américains qui jouent en ligne déclarent jouer à des jeux vidéo avec d’autres dans la même pièce. 91 % des garçons et 72 % des filles le font. Neuf garçons sur dix dans les jeux vidéo en ligne (88 %) disent parler à leurs amis en jouant, et environ la moitié (52 %) des filles dans les jeux en ligne le font. Les trois quarts des adolescents qui jouent régulièrement à des jeux vidéo en ligne disent qu’ils parlent souvent à des amis tout en jouant.

Selon une étude à long terme sur les enfants et les amitiés en ligne, plus de la moitié des adolescents se sont fait de nouveaux amis en ligne et environ un tiers (36%) déclarent avoir rencontré leurs nouveaux amis en jouant à des jeux vidéo avec des amis. 57 % le font en jouant à des jeux vidéo, contre 13 % des filles. Plus de la moitié des adolescents qui jouent en ligne se font de nouveaux amis et près d’un deuxième tiers d’entre eux déclarent avoir rencontré leurs amis en jouant à un jeu vidéo.

La même étude a révélé que huit adolescents sur dix dans les jeux en ligne ont déclaré qu’ils se sentaient plus connectés aux autres en jouant avec des amis. Les adolescents issus de ménages à faible revenu étaient plus susceptibles de déclarer se sentir connectés à des personnes avec lesquelles ils n’étaient pas amis lorsqu’ils jouaient à des jeux avec d’autres en ligne. Un quart des adolescents ont déclaré qu’ils jouaient à des jeux et à des pseudonymes en ligne, et qu’ils utilisaient des jeux pour obtenir leurs numéros de téléphone et rencontrer de nouveaux amis en personne.

Perceptions des parents pour les jeux en ligne

De nombreux parents disent que leurs adolescents jouent désormais plus souvent aux jeux vidéo que les parents d’adolescents. Seulement 13 % des parents pensent que leurs adolescents passent plus de temps à jouer à des jeux que les autres, tandis que 78 % pensent que leurs adolescents jouent moins ou à peu près autant que leurs pairs.

Près de la moitié des parents disent que jouer à des jeux entrave les activités des adolescents en dehors de la famille, et 46% des parents pensent que jouer à des jeux les prive de temps pour dormir. Le jeu excessif peut également avoir un impact négatif sur la santé des adolescents, surtout si les adolescents passent plus de temps à jouer à des jeux virtuels qu’à faire de l’activité physique. Les jeux vidéo obligent les enfants à bouger et à manipuler par leur propre activité physique, tandis que les enfants sédentaires peuvent bouger, mais pas autant que lorsqu’ils font du sport.

Recherches approfondies sur les jeux vidéo

Une étude publiée dans la revue Pediatrics a révélé qu’une journée ou moins de jeux vidéo était associée au fait que les enfants et les adolescents entre 10 et 15 ans étaient plus heureux et plus satisfaits que ceux qui ne jouaient pas. Les jeux vidéo, qui visent à encourager les adolescents à jouer plus longtemps, offrent des récompenses et des commentaires liés au temps de jeu gratuit, ont noté des collègues du rapport d’enquête Mott. Un grand pourcentage d’adolescents a déclaré que jouer à des jeux les rendait détendus et heureux, tandis qu’un pourcentage a signalé de la colère et de la frustration.

La recherche montre que les personnes qui jouent à des jeux vidéo comme Fortnite et Rocket League ont une acuité visuelle élevée, ce qui signifie qu’elles peuvent suivre plusieurs objets en mouvement et voir des choses comme le brouillard et la pluie quand d’autres ne le peuvent pas. Les trois quarts des parents essaient de restreindre le jeu et d’encourager d’autres activités (23 %) ou récompensent les adolescents qui passent moins de temps à jouer à des jeux vidéo (14 %) sans utiliser d’appareils cachés. Les consoles de jeux telles que Xbox et PlayStation ont un contrôle parental qui vous permet de bloquer l’accès aux jeux en ligne et de contrôler la façon dont votre enfant joue et communique en ligne, par exemple s’il utilise le chat ou la vidéo.

Publié à l’origine sur www.unoassignmenthelp.com.