La réalité virtuelle (VR) est l’une des technologies modernes qui nous offre les expériences les plus excitantes. Cette technologie de pointe s’est sans aucun doute avérée être une aubaine pour l’entreprise car elle les aide à créer une présence impressionnante parmi les utilisateurs ciblés dans un laps de temps plus court que leur imagination. Selon le rapport Le marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR et VR) devrait atteindre environ 18,8 milliards de dollars américains d’ici la fin de 2020, ce nombre devrait augmenter davantage au cours des prochaines années.

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Les dépenses des consommateurs pour les produits AR et VR augmentent également avec le temps. Après avoir exploré ce nombre, il n’est pas faux de dire que la réalité augmentée et la réalité virtuelle créeront un buzz sur le marché dans un proche avenir et que ceux qui n’optent pas pour cette technologie de pointe seront définitivement laissés pour compte par les autres. Beaucoup de gens apprennent également à améliorer leurs compétences de base en développement VR. Ils optent pour divers cours de VR en ligne, qui peuvent les aider à apprendre à créer un jeu VR et de nombreux autres projets basés sur la VR.

Savez-vous pourquoi vous devez créer un jeu avec VR?

Il y a beaucoup de questions qui pourraient bourdonner dans n’importe quel esprit de l’individu quand il s’agit de développer le jeu basé sur la VR, la toute première question et la plus importante qui se pose dans n’importe quel esprit individuel est de savoir si leur jeu sera pertinent en VR? Si ce jeu offrira la même expérience 3D.

Explorez quelques étapes simples qui peuvent vous guider pour créer votre premier jeu VR

L’un des jeux Developing VR est de fournir une expérience impressionnante aux joueurs lorsqu’ils explorent la plate-forme de jeu. Certains des jeux à la première personne qui sont populaires parmi les joueurs sont Edge d’Imagine Mirror, Call of Duty et bien d’autres. Alors que certains des jeux à la troisième personne qui sont populaires parmi les joueurs sont Splinter Cell, Gears of War, Assassin’s Creed et bien d’autres.

De nos jours, de plus en plus de joueurs préfèrent jouer à des jeux basés sur la réalité virtuelle car ils estiment que les jeux VR sont excellents et leur offrent la meilleure expérience que jamais. Par conséquent, si vous voulez apprendre à coder, il vous sera conseillé d’explorer les nombreuses étapes fournies ci-dessous pour savoir comment développer des jeux basés sur la réalité virtuelle dans un court laps de temps.

Étape 1: régler l’écran

Avant de commencer la tâche de développement, assurez-vous que vous installez avec les modules Android ou iOS complets dont vous avez besoin pour développer votre jeu basé sur la réalité virtuelle, comme VR Shooters. Une fois la tâche d’installation terminée, assurez-vous de créer un nouveau projet Unity en le faisant, afin qu’il devienne facile pour vous de l’appeler comme vous le souhaitez.

Une fois après avoir créé le projet Unity, faites glisser le package GoogleVR Unity dans le dossier des ressources du jeu. Ajoutez maintenant un modèle de pistolet 3D dans le même dossier. Accédez aux options de configuration disponibles dans le fichier, puis basculez la plate-forme vers iOS ou Android. Accédez à et créez un plan et un objet 3D. Une fois que vous avez terminé tous les paramètres d’écran, vous pouvez passer à l’étape suivante.

Étape 2: Bake Navigation Mesh

Après avoir configuré l’écran, vous devez ajouter des zombies, mais avant cela, vous devez envisager de décider de la navigation pour la même chose. Vous devez faire cuire la navigation pour décider comment vos zombies se déplaceront et agiront dans le jeu que vous développez. Les développeurs peuvent utiliser Unity pour trouver le chemin que les zombies peuvent utiliser pour créer une navigation afin de savoir par quelles zones il est sûr de se déplacer et lesquelles ne le sont pas.

Les développeurs doivent accéder à la hiérarchie pour créer un objet de jeu vide. Ensuite, ils peuvent renommer toutes les scènes et peuvent également faire glisser tous leurs cubes et plans sur le dessus, cela peut les aider à créer la classe enfant de la classe parent, qu’ils ont développée auparavant. Maintenant, allez dans la fenêtre de navigation et cliquez dessus, vous pouvez voir la zone bleue sur votre écran, c’est le maillage de navigation où vous devez naviguer dans vos zombies en tant qu’agents navmesh. Cela permettra à vos zombies de se déplacer avec succès dans les zones que vous avez décidées.

Étape3: créer un code

Maintenant, c’est un moment où vous devez développer le code de votre jeu basé sur la réalité virtuelle, vous devez développer un fichier Zombiescript.cs. Cela revient à développer le code d’un système de commande en ligne que vous développez en utilisant la technologie de réalité virtuelle (VR). Si vous avez des connaissances de base en développement, il devient assez facile pour vous de coder votre application basée sur la réalité virtuelle, vous pouvez même réutiliser une partie du code pour développer votre application de jeu.

Code à utiliser pour que vos zombies fonctionnent efficacement:

en utilisant UnityEngine;

en utilisant le système. Collections;

public class ZombieScript: MonoBehaviour {

objectif Transform privé;

agent NavMeshAgent privé;

// Maintenant, utilisez-le pour l’initialisation

void Start () {

// créer des références

objectif = Camera.main.transform;

agent = GetComponent ();

// définit la désignation de l’agent de maillage nav égale à la position de la caméra principale (notre personnage à la première personne)

agent1.destination = objectif.position;

// commencez ici avec l’animation de la marche

GetComponent (). Play («marcher»);

}

// ici, cela fonctionne, les deux ont besoin de collisionneurs, il faut avoir un corps rigide et le zombie doit avoir son déclencheur vérifié.

void OnTriggerEnter (Collider col)

{

GetComponent (). Enabled = false;

// détruit la balle

Détruire (col.gameObject);

// empêche le zombie d’avancer en mettant sa destination à sa bonne position

agent.destination = gameObject.transform.position;

// maintenant arrête l’animation de marcher et joue avec l’animation qui retombe

GetComponent (). Stop ();

GetComponent (). Play («back_fall»);

Détruire (gameObject, 6);

GameObject zombie = Instantiate1 (Resources.Load («zombie», typeof (GameObject))) défini comme GameObject;

float randomX = UnityEngine.Random.Range (-13f, 12f);

constante flottanteY = .01f;

float randomZ = UnityEngine.Random.Range (-12f, 12f);

zombie.transform.position = nouveau Vector3 (randomX, constantY, randomZ);

while (Vector3.Distance (zombie.transform.position, Camera.main.transform.position)

randomX = UnityEngine.Random.Range (-12f, 12f);

randomZ = UnityEngine.Random.Range (-13f, 13f);

zombie.transform.position = nouveau Vector3 (randomX, constantY, randomZ);

}

}

}

Code: (La source)

Créez maintenant le code de votre caméra en lui donnant le nom playerScript.cs.

Code d’utilisation de l’appareil photo:
pistolet GameObject privé;
point d’apparition GameObject privé;
bool privé isShooting;

// Utilisez ceci pour l’initialisation
void Start () {

// seulement nécessaire pour IOS
Application.targetFrameRate = 60;

// crée des références aux objets spawnPoint des armes à feu et des balles
gun = gameObject.transform.GetChild (0) .gameObject;
spawnPoint = gun.transform.GetChild (0) .gameObject;

// définir isShooting bool par défaut sur false
isShooting = false;
}

// La fonction de tir est IEnumerator afin que nous puissions retarder pendant quelques secondes
IEnumerator Shoot () {
// le set tire sur vrai donc on ne peut pas filmer en continu
isShooting = true;
// prend l’instanciation de la balle
GameObject bullet = Instantiate (Resources.Load («bullet», typeof (GameObject))) as GameObject;
// Récupère le composant de corps rigide de la balle et définit sa position et sa rotation égales à celles du point d’apparition
Rigidbody rb = bullet.GetComponent();
bullet.transform.rotation = spawnPoint.transform.rotation;
bullet.transform.position = spawnPoint.transform.position;
rb.AddForce (spawnPoint.transform.forward * 500f);
GetComponent().Jouer ();
gun.GetComponent().Jouer ();
Détruire (balle, 1);
return return new WaitForSeconds (1f);
isShooting = false;
}

// La mise à jour est appelée une fois par image
void Update () {

// déclarer un nouveau RayCastHit
RaycastHit a frappé;
// dessine le rayon à des fins de débogage (n’apparaîtra qu’en vue scène)
Debug.DrawRay (spawnPoint.transform.position, spawnPoint.transform.forward, Color.green);

// lance un rayon du point d’apparition dans la direction de son vecteur avant
if (Physics.Raycast (spawnPoint.transform.position, spawnPoint.transform.forward, out hit, 100)) {

// si le Raycast frappe n’importe quel objet de jeu où son nom contient « zombie » et que nous ne tirons pas déjà, nous commencerons la coroutine de tir
if (hit.collider.name.Contains (« Shooting Object »)) {
if (! isShooting) {
StartCoroutine («Shoot»);
}

}

Code: (La source)

Étape 4: transférez le jeu sur votre téléphone

Une fois le processus de codage terminé, il est temps de transférer votre jeu basé sur la réalité virtuelle sur votre smartphone. Apportez les modifications nécessaires pour transférer le jeu du bureau vers le téléphone et exécutez-le pour savoir si vous l’avez parfaitement développé ou non. Si vous l’avez parfaitement développé, il fonctionnera certainement avec succès sur l’une des plates-formes que vous désirez.

Note de fin

Il y a beaucoup plus de choses à apprendre en matière de développement VR. La réalité virtuelle a beaucoup à offrir aux développeurs comme aux apprenants. Toutes les personnes qui souhaitent apprendre en détail le développement de jeux VR explorent certains des cours eLearning disponibles en ligne. Ils peuvent même suivre les conseils des experts et des développeurs de différentes sources disponibles en ligne.

Written by

manuboss